이번 학기에 배우는 영상처리에서 C언어를 이용하여 작업을 진행하다가 포인터에 대한 추가적인 이해가 필요하다고 생각되어 내가 C언어에서 부족하다고 생각했던 부분들을 다시 공부해 볼 생각이다. C언어 하면 포인터이기 때문에 포인터의 기초부터 다시 리뷰해보자.
포인터란?
메모리
- 프로그램이 실행되기 위해 필요한 정보(값)을 저장하는 공간
- 1byte(8 bit) 단위로 물리 주소가 부여되어 있음
- 개념적으로, 메모리는 일렬로 연속되어 있는 크기가 1byte인 방들의 모음이라고 볼 수 있음
- 일반적으로 주소의 길이는 4bytes이고, 주소는 16진수로 표현
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포인터
주소를 나타내는 특수 자료형
일반적으로 변수의 주소를 저장하며, “변수를 가리킨다”라고 표현함
주소는 숫자이므로, 기본적으로 정수로 표현됨. 하지만, int(정수형 자료형)와 구별되어 처리됨(다른 자료형)
따라서 선언할 때 포인터임을 명시해야 한다.
선언 방법 : 변수 명 앞에 *(참조연산자)만 붙이면 된다.
ex) char * pch;
int * pnum;
-> pch와 pnum은 똑같이 주소를 저장하는 변수지만 자료형이 다르므로 다른 자료형으로 취급
대입
- 포인터 (변수)에는 주소
만 대입될 수 있다. - 포인터 (변수)에 주소를 대입하여 특정 변수와 연결시키는 것을 “가리킨다”라고 표현하고, 그림에서는 화살표 ->로 표시

- 참조 연산 : 포인터 (변수)가 가리키는 변수에 접근하는 것
- 참조연산자 * (간접연산자, 포인터연산자 라고도 부름)를 사용
ex) *pch : 포인터 pch가 가리키는 변수, 0x3C번지에 저장된 값
1 | char ch = 'A', * pch; |
결과:
A 001EA03C
3 001EA042
1 |
|
결과 :
num1 = 4000 num2 = 2000 p = 004FF940
num1 = 004FF94C num2 = 004FF940 p = 004FF934
배열과 포인터
배열의 이름은 배열의 시작 주소를 의미한다. 즉, int ar[10] = {0}; 이라는 배열이 있을때 ar = &ar 과 같은 의미이다.
- 주소를 이용한 배열 참조
배열 이름은 주소를 의미하므로, 참조 연산자와 함께 사용이 가능하다.
ar : 배열의 시작 주소
*ar : 배열의 시작 주소에 저장된 값, 즉 0번째 원소를 의미
배열 주소에 대한 증감 연산 (ar의 값이 0xB4일 때)
ar + 1 의 결과는? 0xB5? 0xB8?
*(ar + 1)의 결과는 ?
1 | int ar[5] = {2, 3, 5, 7, -1}; |
결과 : 001E40B8 3 3
주소에 1을 더하면, 변수의 크기만큼 주소가 증가한다.

- 배열 주소에 대한 증감 연산은 배열 원소 하나의 크기 만큼 증가 or 감소
int 배열의 경우 : 4
ar + i : 배열 ar의 i번째 원소의 주소
*(ar + i) : 배열 ar의 i번째 원소의 값, 즉, ar[i]
배열의 시작 주소를 이용하여 배열을 포인터 형태로 사용할 수 있다.
주소의 증감 단위가 변수의 크기에 의해 결정되므로 배열의 자료형에 관계없이 *(ar + i) = ar[i] 가 성립한다.
배열을 포인터 변수에 연결하여 사용
배열 이름은 주소를 의미하므로, 포인터 변수에 대입이 가능1
2int ar[5] = {2, 3, 5, 7, -1};
int *p = ar;위와 같이 사용이 가능하며 포인터 변수도 배열의 첨자 형태로 값을 참조 할 수 있다. 즉 p[0] = *p이고 p[1] = *(p + 1) 이다.
포인터 인자와 주소 반환
- 두 변수를 교환하는 swap함수를 만들어보자실행 결과 : 10 20
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15void swap(int x, int y)
{
int tmp;
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void main()
{
int x = 10, y = 20;
swap(x, y);
printf("%d %d", x, y);
}
main 함수의 변수가 왜 안 바뀌는 지 메모리 그림을 확인해보자.

1 | void swap(int *px, int *py) |
실행 결과 : 20 10
이렇게, 함수의 인자로 변수의 주소값을 넘겨주고 swap함수에서 포인터 변수로 처리를 하게 되면 값이 정상적으로 바뀌는 것을 확인할 수 있다.
- main함수의 값이 왜 바뀌는 지 메모리 그림을 확인해보자
